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 LE FOOTBALL EN FRANCE : Quelques Chiffres :

  • 2 320 625 licencié(e)s, dont 60 521 féminines
  • 17 753 clubs amateurs
  • 40 clubs professionnels participent aux championnats de Ligue 1 (20 clubs) et de Ligue 2 (20 clubs)
  • 1 000 000 de matches par an
  • 31 Ligues Régionales, dont 9 d'Outre-Mer
  • 102 Districts
  • 7 000 salariés
  • 350 000 bénévoles

 

 


                      LES DIPLOMES D'ENTRAINEURS DE FOOTBALL

 

Niveau d'encadrement
Diplômes
Organisation
Formation
Conditions
Football "Pro"
D.E.P.F.
(Diplôme d'Entraîneur Professionnel de Football)
F.F.F.
(21 jours)
UF 3 - Etranger
UF 2 - Spécifique (1 semaine)
UF 1 - Encadrement B.E. 2 (2 semaines)
D.E.F. ( + 14)
Formation "Football Pro"
C. F.
(Certificat de Formateur)
F.F.F.
UF 3 - Stage en situation
UF 2 - Management des jeunes
UF 1 - Spécifique
(2 semaines)
D.E.F. ( + 12)
Football National Amateur et Régional (D.H.)
D.E.F.
(Diplôme d'Entraîneur de Football)
F.F.F.
UF 3 - Pratique (1 an en club)
UF 2 - Théorique (3 semaines)
UF 1 - Spécifique (3 semaines)
B.E. 1 ( + 12)
(Pratique et pédagogique)
Football Régional Seniors (jusqu'à H.R.)
B. E. 1°
(Brevet Etat Educateur Sportif 1°)
Ligue
(3 cycles)
3) Stage en situation (1 an dans un club)
2) UF 4 à UF 9 (6 semaines)
Contrôle continu des connaissances
1) UF 1 à UF 3
A.F.P.S.
Test de sélection
Titulaire animateur Seniors
         
Entraîneur Seniors
(District et P.H.R.)
Animateur Seniors
Ligue
(5 jours)
UF 3
Titulaire initiateur 2
Préformation Jeunes
(Foot à 11)
Initiateur 2
District
(6 jours)
UF 2
Titulaire initiateur 1
Eveil Initiation Jeunes
(Foot Animation)
Initiateur 1
District
(5 jours)
UF 1
18 ans minimum
Aide encadrement – Eveil Initiation Jeunes
(Foot à 5 à 7 / 9)
Jeune Animateur
District
(3 jours)
 
14 – 18 ans


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                                    Lois du jeu (resumé)

Souvent discutées, critiquées, déformées,  les 17 Lois du Jeu en un seul coup d'oeil. Vous pourrez ainsi les consulter quand vous le désirez.

Sommaire

Loi I: Terrain de jeu
Loi II : Le Ballon
Loi III : Nombre de joueurs
Loi IV : L'Equipement des joueurs
Loi V : L'Arbitre
Loi VI : Arbitres assistants
Loi VII : Durée du match
Loi VIII : Coup d'envoi et reprise du jeu
Loi IX : Ballon en jeu et hors du jeu
Loi X : But marqué
Loi XI : Hors jeu
Loi XII : Fautes et Comportement antisportif
Loi XIII : Coups francs
Loi XIV : Coup de pied de réparation
Loi XV : Rentrée de touche
Loi XVI : Coup de pied de but
Loi XVII : Coup de pied de coin

Les lois résumées

Loi I : Terrain de jeu

Cette loi définit les différentes mesures du terrain. Les voici :

120 à 90 m : ligne de touche
90 à 45 m : ligne de buts
16, 5 m : surface de réparation
11 m : point de réparation
9, 15 m : cercle central et arc de réparation
7, 32 m : longueur intérieure des buts
5, 5 m : surface de but
2, 44 m : hauteur intérieure des buts
1, 5 m : hauteur des poteaux de coin
1 m : quart de cercle de la surface de coin
0, 12 m : largeur maximum des barres, montant de buts, ligne de but et de touche
La main courante est un emplacement interdit au public, qui est à 3, 5 m du champ de jeu et qui a une hauteur de 1, 1m.

Loi II : Le Ballon

Il existe 2 types de ballon :

  • le ballon taille 5
  • le ballon taille 4

Le ballon taille 5
Sa circonférence est de 70 à 68 cm, son poids de 450 à 410 g, sa pression de 0, 6 à 1, 1 atmosphère. Il est utilisé chez :

  • les masculins, des 15 ans aux séniors
  • les féminines pour les séniores.

Le Ballon taille 4 :
Sa circonférence est de 66 à 63 cm, son poids de 390 à 350 g, sa pression est de 0, 6 à 1, 1 atmosphère. Il est utilisé chez :

  • les masculins, des débutants aux 13 ans
  • les féminines, des débutantes aux 16 ans

Enfin, sachez que c'est le club visité qui fournit ce ballon.

Loi III : Nombre de joueurs

Tout match est disputé par deux équipes composées chacune de 11 joueurs au maximum, dont l’un sera le gardien de but. Aucun match ne peut avoir lieu si l’une ou l’autre équipe dispose de moins de huit joueurs.

En compétition officielle, 3 remplacements peuvent être permis.

 

Loi IV : L'Equipement des joueurs

L'équipement de base d'un joueur comprend :

  • un maillot ou une chemisette
  • un short (si cuissard, il doit être de la même couleur que celle du short)
  • des chaussettes
  • des protège-tibias
  • des chaussures

Les protège-tibias doivent :

  • être entièrement recouverts par les bas
  • doivent être d'une matière adéquate (caoutchouc, plastique ...)
  • doivent offrir un degré protection approprié

Enfin, sachez que le gardien de but doit porter une tenue aux couleurs les distinguant des autres joueurs et des arbitres.

Loi V : L'Arbitre

L'arbitre doit :

  • veiller à l'application des Lois du Jeu
  • assurer le contrôle du match en collaboration avec ses arbitres assistants
  • assurer la fonction de chronométreur
  • appliquer la règle de l'avantage
  • faire évacuer tout joueur souffrant d'une plaie qui saigne

Les décisions de l'arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel.
L'arbitre ne peut revenir sur une décision que s'il réalise que celle-ci est incorrecte ou, à sa discrétion, suite à un avis d'un arbitre assistant, le tout sous réserve que le jeu n'ait pas repris.

Loi VI : Arbitres assistants

Deux arbitres assistants sont désignés, qui ont pour mission, sous réserve de décision contraire de l'arbitre, de signaler:

  • Quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu
  • A quelle équipe revient la rentrée de touche, ou s'il y a coup de pied de coin ou coup de pied de but
  • Quand un joueur doit être sanctionné parce qu'il se trouve en position de hors-jeu
  • Quand un remplacement est demandé
  • Quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de l'arbitre
  • Quand des fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus près que l'arbitre de l'action (y compris, exceptionnellement, toute faute commise dans la surface de réparation)
  • Quand, lors de tirs de coups de pied de réparation, le gardien de but a bougé avant que le ballon n'ait été botté et si le ballon a franchi la ligne

De plus, les arbitres assistants aident l'arbitre à contrôler le match en accord aves les lois du jeu. En particulier, ils peuvent pénétrer sur le terrain de jeu pour s'assurer que la distance de 9,15 m est respectée.

Le quatrième officiel

Le quatrième officiel doit à tout moment prêter assistance à l'arbitre. Il doit indiquer à l'arbitre si le mauvais joueur reçoit un avertissement suite à une mauvaise identification de ce joueur ou si un joueur n'est pas exclu bien qu'il se voit infliger son second avertissement ou s'il se rend coupable d'un acte de brutalité en dehors du champ de vision de l'arbitre et des arbitres assistants. L'arbitre garde toutefois l'autorité de décider sur les faits en relation avec le jeu.

Loi VII : Durée du match

Durée du match par catégorie :

Masculins :

  • Vétérans : 2x45
  • Seniors, seniors espoirs : 2x45
  • 17 ans : 2x45
  • 15 ans : 2x40
  • 13 ans : 2x35
  • Benjamins à 9: 2x30
  • Benjamins à 7: 2x25
  • Poussins : 2x20
  • Débutants : 3x10

Féminines :

  • Seniores : 2x45
  • 16 ans : 2x35
  • 13 ans : 2x30
  • Benjamines : 2x25
  • Poussines : 2x20
  • Débutantes : 3x10

La mi-temps doit durer au minimum 5 minutes et ne doit pas excéder les 15 minutes.
Pas de prolongations pour les matchs de jeunes (féminines et masculines).

Loi VIII : Coup d'envoi et reprise du jeu

Le coup d'envoi se fait :

  • au commencement du match
  • après qu'un but a été marqué
  • au début de la seconde période
  • au début de chaque période de prolongations

Le ballon doit être joué en avant et l'exécutant ne peut jouer 2 fois le ballon consécutivement.
Après une interruption de jeu temporaire provoquée par une cause non stipulée dans les Lois du Jeu, le match doit être repris par balle à terre.

NB : Une balle à terre destinée à la reprise du match après un arrêt temporaire du jeu, alors que le ballon se trouvait dans la surface de but, doit être exécutée sur la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce, au point le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment où le jeu a été arrêté.

Loi IX : Ballon en jeu et hors du jeu

Le ballon est hors du jeu :

  • après avoir entièrement dépassé à terre ou en l'air, la ligne de but ou la ligne de touche
  • lorsque la partie est arrêtée par l'arbitre
  • lorsque le ballon touche un corps étranger (spectateur, chien...)

Le ballon est en jeu dans tous les autres cas même si le ballon touche un corps neutre (arbitres, montant, poteaux ...).

Loi X : But marqué

Un but est marqué quand le ballon dépasse entièrement la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale et que celui-ci :

  • n'est pas porté, jeté ou frappé de la main ou du bras par un attaquant
  • est resté conforme à la Loi II (n'est pas dégonflé)
  • est en jeu (partie non arrêtée)

Loi XI : Hors jeu

Un joueur est en position de hors jeu s'il est plus près de la ligne de but qu'à la fois le ballon et l'avant dernier défenseur sauf quand :

  • il se trouve dans sa propre moitié de terrain
  • il se trouve à la même hauteur que l'avant dernier défenseur
  • il se trouve sur la même ligne que les deux derniers défenseurs

Cependant, la position de hors jeu ne doit être sanctionnée comme telle que si le joueur prend de l'avis de l'arbitre une part active au jeu :

  • en intervenant dans le jeu
  • en influençant un adversaire
  • en tirant un avantage de cette position

Il n'y a pas d'infraction quand le joueur reçoit directement le ballon :

  • sur un coup de pied de but
  • sur une rentrée de touche
  • sur un coup de pied de coin (corner)

Pour toute infraction, l'arbitre accordera à l'équipe adverse un coup franc indirect qui doit être exécuté à l'endroit où la faute a été commise.

Loi XII : Fautes et Comportement antisportif

Fautes entraînant un coup franc direct :

  • donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire
  • faire ou essayer de faire un croche-pied à un adversaire
  • sauter sur un adversaire
  • charger un adversaire
  • bousculer un adversaire
  • frapper ou essayer de frapper un adversaire
  • tacler un adversaire pour s'emparer du ballon en touchant l'adversaire avant de toucher un adversaire
  • tenir un adversaire
  • cracher sur un adversaire
  • toucher délibérément le ballon des mains

Fautes entraînant un coup franc indirect :

  • jouer d'une manière dangereuse
  • faire obstacle à l'évolution d'un adversaire
  • empêcher le gardien de but de lâcher le ballon des mains
  • commettre d'autres fautes non mentionnées au préalable dans la Loi XII, pour lesquelles le match est arrêté afin d'avertir ou d'expulser un joueur

Ne concerne que le gardien :

  • Garder le ballon en sa possession pendant plus de six secondes avant de la lâcher des mains
  • perdre du temps
  • toucher le ballon directement des mains après une rentrée de touche effectuée par un partenaire
  • toucher le ballon des mains sur une passe délibérée du pied d'un partenaire
  • toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l'avoir lâché sans qu'il n'ait été touché par un autre joueur

Fautes entraînant un avertissement :

  • se rendre coupable d'un comportement antisportif
  • manifester sa désapprobation en paroles ou en actes
  • enfreindre avec persistance les Lois du Jeu
  • retarder la reprise du jeu
  • ne pas respecter la distance requise quand le jeu reprend par un coup franc ou un corner
  • pénétrer ou revenir sur le terrain de jeu sans l'autorisation préalable de l'arbitre
  • quitter le terrain de jeu sans l'autorisation préalable de l'arbitre

Fautes entraînant une exclusion :

  • se rendre coupable d'une faute grossière
  • se rendre coupable d'un acte de brutalité
  • cracher sur un adversaire ou sur toute autre personne
  • empêcher un adversaire de marquer un but ou anéantir une occasion de but manifeste en touchant délibérément le ballon de la main
  • anéantir une occasion de but manifeste d'un adversaire se dirigeant vers le but en commettant une faute passible d'un coup franc direct ou penalty
  • tenir des propos ou faire des gestes blessants, injurieux ou grossiers
  • recevoir un second avertissement au cours du même match

Loi XIII : Coups francs

Il existe 2 types de coups francs :

  • les coups francs directs
  • les coups francs indirects

Le ballon doit être arrêté à l'endroit où la faute a eu lieu (sauf exceptions). Il est en jeu dès qu'il a bougé.
Les joueurs adverses sont à 9, 15 m du ballon.
Un coup franc ne peut donner lieu à un but marqué directement contre l'équipe qui en bénéficie.
Le tireur ne peut jouer le ballon deux fois consécutivement.

Loi XIV : Coup de pied de réparation

Pour l'une des 10 fautes entraînant un coup franc direct commises par un défenseur dans sa surface de réparation, un penalty est accordé par l'arbitre.

  • Le tireur doit jouer le ballon en avant.
  • Le gardien de but doit rester sur sa ligne de but, entre les montants.
  • Les autres joueurs se tiennent dans le terrain hors de la surface de réparation et de l'arc de cercle de réparation et derrière le point de réparation.

Tirs au but du point de réparation

Toute équipe terminant un match avec un plus grand nombre de joueurs que l'équipe adverse est tenue d'égaliser ce nombre à la baisse et de communiquer à l'arbitre le nom et le numéro de chaque joueur excle de la procédure. C'est au capitaine de l'équipe que revient cette tâche.
Avant le début de l'épreuce des tirs au but du point de réparation, l'arbitre doit s'assurer que le nombre de joueurs dans chaque équipe se trouve dans le cercle central, qui exécuteront les tirs.

Loi XV : Rentrée de touche

Le joueur effectuant la rentrée de touche doit

  • faire face au terrain
  • avoir une partie de chaque pied sur ou en dehors de la ligne de touche
  • lancer des deux mains par dessus la tête et de derrière
  • ne pas rejouer le ballon avant un autre joueur

Le but direct suite à une rentrée de touche n'est pas valable.

Loi XVI : Coup de pied de but

Il est accordé lorsque le ballon a franchi la ligne de but touché en dernier par un attaquant.
Le ballon est placé n'importe où dans la surface de but.
Le ballon est considéré en jeu après avoir franchi la surface de réparation.
Les adversaires sont hors de la surface de réparation.
Un but directement marqué à la suite d'un coup de pied de but est valable si le ballon pénètre dans le but adverse.

Loi XVII : Coup de pied de coin

Il est accordé lorsque le ballon a franchi la ligne de but touché en dernier par un défenseur.
Le ballon est placé à l'intérieur du quart de cercle proche du point de sortie
Il est en jeu dès qu'il a bougé.
L'exécutant ne peut jouer le ballon 2 fois consécutivement.
Les adversaires doivent se tenir à 9, 15 m du ballon.
Un but directement marqué à la suite d'un coup de pied de coin est valable si le ballon pénètre dans le but adverse.

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                                                                    LES BLESSURES

Blessé sur le terrain : que fait-on ?

 

 

Type de blessures

Remèdes

Traumatismes (chocs)

 
 

Contusions

On utilise des bombes à froid qui peuvent atteindre les - 80°C. Le froid soulage la douleur par son effet anesthésiant. En neutralisant les fibres nerveuses. Par son action vaso-constrictrice (il rétrécit les vaisseaux sanguins), le froid limite aussi les gonflements et saignements.

 

 

Entailles

Lorsqu’une blessure nécessite une suture, à l’arcade sourcilière le plus souvent, on peut placer des “ strips ”, pansements ultra collants qui permettent de maintenir fermée l’entaille le temps de finir le match, puis de courir à l’hôpital se faire recoudre.

Accidents musculaires

 
 

Contractures

La douleur est traitée par le froid.
Le muscle est étiré afin d’améliorer la circulation sanguine et d’éliminer l’acide lactique responsable de la contracture.

 

 

Déchirures, claquages

Le joueur est sorti du terrain.
Seule une IRM, effectuée à l’hôpital, permet de voir l’état des fibres musculaires. Si elles sont déchirées, le repos est prescrit à la fois pour ne pas forcer sur les fibres intactes et pour laisser le temps à l’organisme de reconstituer les fibres endommagées. Elles seront plus nombreuses pour une déchirure que pour un claquage. L’immobilisation varie donc de 15 jours à 6 mois suivant le nombre de fibres à réparer.

Accidents osseux

 
 

Foulures, fêlures et fractures

La douleur est traitée par le froid.
Des radiographies à l’hôpital permettent de définir la gravité des dommages subis par l’os.
Atèle et plâtre sont souvent nécessaires. Ils permettent de maintenir l’os en place. Celui-ci se ressoude alors dans le bon axe.
Lorsque la fracture est ouverte, la chirurgie est obligatoire.

Malaises

 
 

Déshydratation, hypoglycémie

Le joueur est allongé.
On lui donne soit de l’eau et du glucose sous forme de pastille ou de solution buvable, soit une boisson sucrée.


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                                                 REDUCTION D'IMPOT POUR LES BENEVOLES

Lorsqu’il renonce à se faire rembourser les frais engagés dans le cadre d’une activité effectuée au profit d’un organisme d’intérêt général de caractère sportif notamment répondant strictement à l’objet de l’association, tout bénévole peut, sous certaines conditions et dans certaines limites, bénéficier d’une réduction d’impôt.

Pour bénéficier de cette réduction d’impôt, les dépenses réellement engagées doivent être justifiées (billets de train, relevé du kilométrage parcouru avec son véhicule personnel pour son activité de bénévole, reçus de péages, notes d’essence, factures correspondantes au paiement de prestations acquittées pour le compte de l’association). Chaque pièce doit préciser l’objet de la dépense ou du déplacement.

En règle pratique l’administration admet que l’évaluation des frais de voiture, de vélomoteur, de scooter ou de moto dont le bénévole est personnellement propriétaire et qu’il utilise dans le cadre de son engagement associatif peut être effectuée en appliquant le barème forfaitaire suivant :

Véhicule Automobile :
2004 : 0,274 €/km
2005 : 0,279 €/km
2006 : 0,284 €/km
2007 : 0,288 €/km

Vélomoteurs, Scooters, Motos :
2004 : 0,105 €/km
2005 : 0,107 €/km
2006 : 0,109 €/km
2007 : 0,110 €/km


Toutefois l’administration fiscale rappelle que toute personne qui n’est pas en mesure de justifier du montant effectif des dépenses afférentes à l’utilisation de son véhicule dans l’exercice de son activité de bénévole n’est nullement dispensé d’apporter la preuve auprès de l’association de la réalité et du nombre de kilomètres parcourus à cette occasion. Elle doit par ailleurs renoncer expressément à leur remboursement par une déclaration écrite remise à l’association bénéficiaire telle que « je soussigné (nom et prénom de l’intéressé) certifie renoncer au remboursement des frais ci-dessus et les laisser à l’association en tant que don. » A charge pour cette dernière de conserver cette déclaration d’abandon accompagnée des pièces justificatives et du double du reçu fiscal qu’elle a établi.

Les reçus sont établis et délivrés par les organismes bénéficiaires des versements. Ils doivent comporter toutes les mentions concernant l’organisme et figurant sur le modèle joint.

La réduction d’impôt est égale à 60% des sommes versées ou assimilées dans la limite annuelle de 20 % du revenu imposable.

 

 

LES TACHES DU DELEGUE EQUIPE SENIOR

 

A DOMICILE

 

-         Etre présent à l’heure du rendez vous (1 heure avant le début du match)

-         Accueillir l’arbitre et les adversaires

-         Donner un pack d’eau à chaque équipe

-         Mettre les drapeaux de coin(s’il n’y a pas de match d’ouverture)

-         Donner le sac de maillot à l’entraîneur

-         Remplir la feuille de match (attention que le joueur porte bien le même numéro que sur la feuille)

-         Si l’équipe souhaite posée des réserves, c’est le Capitaine qui doit le faire (voir modèle)

-         Préparer un ballon de match (et un ballon de remplacement) et le donner à l’arbitre. (+ les drapeaux de touche)

-         Faire le tour du terrain avec l’arbitre (voir le terrain, les filets)

-         Parfois l’arbitre officiel, vous donnera un badge, vous serez alors Délégués Aux Arbitres (il faut assurer la sécurité des arbitres, faire en sorte que cela se passe bien sur les bancs de touches et que les personnes présentes soient inscrites sur la feuille > pas de spectateurs, d’enfant etc….. sur les bancs de touches !)

-         Envoyer la trousse à pharmacie sur le banc.

-         Fermer les vestiaires

 

PENDANT LE MATCH

 

-         Se déplacer avec la trousse lorsqu’un joueur est blessé

-         Faire en sorte qu’il n’y ai pas de contestation sur notre banc de touche

 

A LA MI-TEMPS

 

-         Accompagner l’arbitre au vestiaire, lui donner de l’eau

-         Ouvrir les vestiaires, donner de l’eau aux joueurs

-         Refermer les vestiaires

 

A LA FIN DU MATCH

 

-         Saluer les arbitres et les adversaires

-         Raccompagner l’arbitre officiel au vestiaire en assurant sa sécurité

-         Ouvrir les vestiaires

-         Récupérer et ranger le ballon du match et les drapeaux de touche

-         Jeter les bouteilles d’eaux vides

-         Compter les maillots, mettre le sac dans le vestiaire du milieu.

-         Vérifier feuille de match (Score, cartons, joueur blessé) C’est le capitaine qui signe la feuille.

-         Récupérer 2 exemplaires feuille de match + licences

-         Accompagnement de l’arbitre à la buvette et règlement de celui çi.

 

A L’EXTERIEUR

AVANT MATCH

 

Avant le départ :

-         Etre présent au local à l’heure du rendez vous

-         Contrôler les licences par rapport aux convocations

-         Prendre les maillots, les licences, brassard capitaine, la trousse à pharmacie, les ballons, le chèque règlement arbitre officiel et les sandwichs

 

Au stade :

-         Remplir la feuille de match

-         Demander de l’eau pour les joueurs

-         Envoyer la trousse à pharmacie sur le banc + eau

-         Demander à fermer à clés les vestiaires

 

PENDANT LE MATCH

-         Faire en sorte que tout se passe bien sur le banc de touche

-         Soigner les joueurs blessés

 

APRES LE MATCH :

 

-         Saluer arbitres et adversaires

-         Compter les maillots et vérifier qu’il ne reste rien dans le vestiaire. Mettre les bouteilles vides dans une poubelle

-         Régler l’arbitre. (Pratique : Chèque à l’ordre du club adverse qui reverse en liquide la totalité à l’arbitre) Ramener un exemplaire de la feuille de frais d’arbitre

-         Vérifier feuille de match (score, cartons, blessé) et ramener un exemplaire.

-         Déposer au local : maillots, feuille de match, feuille frais d’arbitre, licences, ballons


 

 

 

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