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Petit Lexique du Basket

- 24 secondes : Période de temps fixe durant laquelle une équipe doit tenter de tirer au panier (et toucher le panier). Dépasser cette période est une faute.

- Adresse : Terme utilisé pour désigner la réussite dans les tirs.

- Ailier : Un des ciq postes usuels au basket-ball.  C'est généralement un joueur polyvalent, capable à la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette.

- Air-ball : Tir manqué qui ne touche ni le cercle ni le panneau.

- Alley-oop (ou claquette) : Variante du slam-dunk qui consiste à reprendre une passe en vol pour aller dunker, c'est-à-dire la mettre directement dans le panier.

- Arceau (ou anneau) : Cercle par lequel le ballon doit passer pour rapporter 1, 2 ou 3 points àl'équipe attaquante.

- Arrière : Un des cinq postes usuels au basket-ball. C'est généralement un joueur qui a pour charge de marquer des paniers par des tirs extérieurs à la raquette ou à la ligne des paniers à trois points.

- Bacher (se faire) : Synonyme de contrer. Un adversaire s'interpose entre le ballon et l'arceau lorsque vous déclenchez un tir.

- Ballon : Il pèse entre 600 et 650 gr. Il a une circonférence de 75 à 78 cm.

- Block shot : Terme anglais pour désigner le contre ou le bache.

- Bras roulé : Technique de tir permettant de limiter les contres en se plaçant de profil face au panier et en tirant de la main la plus éloignée de la cible. Cette technique de tir est néanmoins moins précise.

- Brique (faire une) : Il s'agit d'un tir qui vient taper dans la planche du panier mais qui ne touche pas l'arceau.

- Buzzer : Sonnerie qui marque la fin du quart-temps, de la mi-temps et du match. Le rêve du basketteur est de marquer le panier de la victoire au buzzer.

- Buzzer beater : Tir effectué juste avant que le buzzer sonne.

- Cinq majeur : Nom donné au cinq joueurs qui commencent le match, généralement les titulaires.

- Claquette : voir Alley-oop.

- Conduite de balle : Lorsqu'un joueur se déplace en gardant le contrôle du ballon.

- Contre : Désigne le geste effectué par un joueur en défense pour dévier, sans commettre de faute, un tir adverse.

- Contre-attaque : Action offensive rapide après avoir récupérer le ballon dans les mains de l'équipe adverse.

- Cross-over : Variation du dribble, accompagnée d'un changement de main dans le but de passer un adversaire direct.

- Défense individuelle : Type de défense dont le principe  est que chaque joueur doit garder un adversaire spécifique.

- Défense de zone : Type de défense dont le principe est que chaque joueur défensif doit couvrir une zone de jeu. Ce type de défense est une alternative à la défense individuelle.

- Démarquage : Action de se libérer du marquage d'un défenseur (démarquage individuel) ou action pour démarquer un partenaire (démarquage collectif)

- Détente : Il s'agit de la force explosive des jambes qui permet de sauter : très utile pour capter les rebonds ou pour dunker.

- Double-double : Performance d'un joueur dans deux statistiques égales ou supérieures à dix unités : points, rebonds, passes décisives, voire interceptions et contres.

- Double-pas : Cela correspond aux deux appuis fait par le joeur pour terminer son tir en course.

- Dribbler : Faire rebondir le ballon sur le sol avec une seule main.

- Dunk : voir Slam dunk.

- Ecran : Action d'opposition légale au déplacement d'un défenseur afin de libérer un partenaire. Cela fait partie des déamarquages collectifs.

- Entre-deux : L'arbitre envoie le ballon en l'air au milieur de deux joueurs adversaires se faisant face, au début du match.

- Evaluation : Statistique qui permet de montrer l'apport d'un joueur sur un match en comptabilisant la plupart des catégories statistiques.

- Fadeaway : Tir au panier effectué lors d'un saut vers l'arrière.

- Faute anti-sportive : Il s'agit d'une faute personnelle commise délibéremment par le défenseur.

- Faute disqualifiante : On peut la comparer au carton rouge au football. Faute très grave qui incite l'arbitre à faire sortir du jeu un joueur. Le joueur qui prend cette faute doit quitter immédiatement le terrain (même s'il n'a pas fait 5 fautes), voire même le gymnase.

- Faute flagrante : Type de faute généralement liée à un contact, dont on estime qu'il met en danger l'intégrité physique de l'adversaire.

- Faute personnelle : Type de faute généralement liée à un contact ou à une prise de balle illicite.

- Faute technique : Type de faute généralement commise lorsqu'un joueur ou un entraineur viole certaines règles, le plus souvent après contestation d'une décision des arbitres.

 - Feinte : Action qui consiste à faire croire à son adversaire que l'on va faire une chose alors que l'on va faire l'inverse.

- Fixer (un joueur) : Cela consiste à attirer un joueur dans une partie du terrain pour le neutraliser.

- Final Four : En compétition, il consiste à réunir les quatre demi-finalistes dans un même lieu pour jouer la fin de l'épreuve sur un week-end seulement.

- Flottement : Tactique utilisée par une équipe pour calmer le jeu ou gagner du temps en faisant circuler le ballon.

- Fouetté (de balle) : Mouvement du poignet qui permet de donner suffisament de puissance à la balle lors d'un tir.

- Interception : Action de prendre la balle à l'adversaire, soit en le lui prenant des mains (sans commettre de faute), soit en attrapant une passe mal ajustée de celui-ci.

 - Jump-shoot : Tir en suspension.

- Lancer franc : Pénalité accordée à un joueur victime d'une faute au moment où il tirait.

- Lay-up : Action de déposer le ballon dans le cercle, la paume de la main tournée vers le plafond de la salle.

- Main chaude (avoir la) : Se dit d'un joueur qui réussit plusieurs tirs consécutivement.

- Marcher : Lorsqu'un joueur fait plus de deux appuis avec le ballon en mains, sans dribbler, il fait un "marcher". Le ballon est alors redonné à l'adversaire.

- Marquage : Action d'un joueur qui empêche l'adversaire de tirer, dribbler ou de passer le ballon.

- Meneur : Un des cinq postes usuels au basket-ball. C'est lui qui monte la balle à travers le terrain aui annonce les différentes tactiques à mettre en place.

- Mort : Un ballon est dit "mort" lorsque l'un des arbitres donne un coup de sifflet. C'est le cas lors des fautes personnelles ou des violations.

- MVP (Most Valuable Player) : Titre décerné au meilleur joueur d'une compétition.

 - Naismith (James) : C'est ce docteur et pasteur qui a inventé le basket en 1891 à Springfield.

- Orienter (un joueur) : Imposer à un adversaire un secteur d'évolution.

- One hand set shot : Tir de loin à une main, pied à terre.

- Panier : voir Arceau.

- Panier à 3 points : Tir réussi à longue distance, derrière une ligne placée selon les règles internationales à 6,75 m du panier.

- Passage en force : Faute commise par l'attaquant qui bouscule un adversaire arrêté sur son chemin.

- Passe : Lorsqu'un joueur donne le ballon à l'un de ses partenaires.

- Passe décisive : Une passe directement suivie d'un panier réussi.

- Pénétration : Action du porteur de balle qui dribble au coeur de la défense pour se rapprocher du panier.

- Pivot : Un des cinq postes usuels au basket-ball. Il désigne le joueur sité le plus près du panier quand le jeu est en place.

- Pivoter : Façon légale de protéger le ballon face à l'adversaire et de s'orienter pour effectuer une passe, un départ en dribble ou un tir. Le joueur pivote sur son pied d'appui.

- Porteur (de la balle) : Joueur qui contrôle le ballon.

- Quadruple-double : Terme utilisé quand un joueur réalise quatre statistiques égales ou supérieures à dix unités : points, rebonds, passe décisives, voire interceptions et contres.

- Raquette : Zone du terrain située sous chaque panier.

- Rebond : Action de capter la balle après un tir manqué et avant que celle-ci ne touche le sol.

- Rebondeur : C'est le joueur d'une équipe qui est chargé de récupérer le ballon.

- Rookie : Terme sportif nord-américain que l'on peut traduire en français par "neo-professionnel" (ou "débutant" suivant le contexte).

- Scotch (se faire scotcher) : Expression utilisée lorsque la balle du tireur est bloquée contre la planche.

- Shoot : voir Tir.

- Sixième homme : Joueur qui commence usuellement le match comme remplaçant derrière le cinq majeur.

- Slam dunk : Plus couramment appelé dunk, c'est une action de jeu qui consiste à marquer en s'accrochant à l'arceau, à une ou deux mains. Le dunk est une des manières les plus spectaculaires de marquer un panier.

Smash : Voir Slam dunk.

Stop (se prendre un) : Marquer son smash en bloquant la balle contre le cercle.

- Streetball : Variante se pratiquant en extérieur, bien souvent sur du goudron. Les terrains sont nommés playground.

- Table de marque : Second corps arbitral d'un match. Comprend toujours un marqueur qui s'occupe de la tenue de la feuille de match, un chronométreur qui s'occupe d'afficher les informations du match sur le panneau d'affichage et de gérer le chronométrage de la rencontre. Elle est placée sur le côté du terrain, dans le sens de la longueur, entre les bancs des deux équipes. Elle est positionnée au niveau du milieu de terrain.

- Temps mort : Chaque équipe dispose de deux temps morts pour la première mi-temps et de trois pour la seconde. Ces temps morts durent 1 minute et permettent à l'entraineur de donner des consignes à ses joueurs.

- Tir : Il en existe trois sortes : le jump-shoot, le set-shoot (tir de pied ferme) et le lay-up.

- Trajectoire : Courbe aérienne décrite par le ballon.

- Triple-double : Performance individuelle lors d'un match dans lequel un joueur a enregistré au moins 10 unités dans 3 catégories : points, rebonds, passes décisives, voire interceptions et contres.

- Turnover : Perte de ballon au profit de l'autre équipe.

- Un-contre-un : Action de lutte qui oppose deux adversaires directes.

- Violation : Infraction aux règles dont la pénalité est la perte du ballon : marcher, trois-secondes dans la raquette, etc.

- Zone d'attaque (ou zone avant) : Moitié du terrain située entre la ligne de fond tracée derrière le panier de l'équipe adverse et la ligne médiane.

- Zone de défense : Moitié de terrain située entre la ligne médiane et la ligne de fond placée derrière le panier que l'équipe défend.

 

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