Espace connexion
Météo
|
|
Règles du Futsal
1) La surface de jeu
La surface du jeu et ses caractéristiques sont établies selon le plan développé ci-dessous :

A. Dimensions
La surface de jeu est rectangulaire et la longueur est toujours supérieure à la largeur. Les dimensions doivent tendre, autant que possible, à une proportion équivalent à :
Longueur : minimum 28 m maximum 40 m
Largeur : minimum 16 m maximum 20 m
B. Marquage du terrain
a. Le domaine du jeu est délimité par des lignes, qui marquent la surface du jeu.
b. Les deux lignes de marque les plus longues sont appelées lignes de touches ou latérales et les deux plus courtes, sont appelées lignes de but. Toutes les lignes ont une largeur de 8 cm.
c. La surface de jeu est divisée en deux moitiés de terrain, par une ligne intermédiaire, nommée ligne médiane ou milieu de terrain.
d. Le centre de la surface de jeu sera signalé par un point de 10 cm de diamètre, situé au centre de la ligne médiane, autour duquel un cercle d’un rayon de 3 m est tracé.
e. La surface de jeu est entourée d’un espace de sécurité sans obstacle de 1 mètre.
C. Surface de but
Une surface de but est située de chaque côté de la ligne médiane, à chaque extrémité du terrain de jeu.
D. Les points de réparation
a. Le premier point de réparation (ligne continue).
Un premier point de réparation de 10 cm de diamètre est placé face aux cages de but, à une distance de 6 m de la ligne de but.
b. Le second point de réparation (ligne discontinue).
Un deuxième point de réparation de 10 cm de diamètre est placé face aux cages de but, à une distance de 9 m de la ligne de but.
E. Les cages de but
Les cages de but sont placées au centre de chaque ligne de but. Elles sont constituées par deux poteaux verticaux, équidistants entre eux et unis par une barre en matière et forme similaire mais horizontale (barre transversale).
La distance ou mesure intérieure entre les poteaux de but est de 3 m et la distance du bord inférieur de la barre jusqu’au sol est de 2m.

F. Accessoires de jeu
- sifflets d’arbitre
- cartons rouges et jaunes
- carton bleu
- une table de marque officielle
- un afficheur manuel (indication du score et des fautes)
- un vibreur sonore pour indiquer la 5ème faute.
2) Le ballon
Le ballon de futsal est un ballon très différent du football. Il est parfaitement adapté aux salles d’intérieur, gymnases et complexes sportifs.
Son faible rebond permet d’éviter les dommages matériels dans les enceintes fermées. Sa dimension équivaut à un ballon de taille 3½ ou 4 et il est constitué de plusieurs couches qui entourent la chambre à air. Il est sous gonflé pour diminuer les rebonds et favoriser le jeu à terre.

Caractéristiques techniques du ballon de futsal
a. il est parfaitement rond,
b. il a une surface en cuir ou constituée de tout autre matière adéquate,
c. Il a une circonférence minimale de 58 cm et maximale de 62 cm,
d. Il a un poids supérieur à 340 gr et inférieur à 425 gr au début du match.
e. Il a un calibrage correspondant à 0,4 et 0,6 Atmosphère (400 à 600 grammes/cm2).
3) Les joueurs
A. Nombre et types de joueur
Chaque équipe est constituée de 5 joueurs sur le terrain de jeu dont 1 Gardien de but et 4 joueurs de champ, dont l’un d’entre eux exerce la fonction de Capitaine d’équipe.
B. Nombre de joueurs minimal
Le match ne peut pas commencer si les équipes ne possèdent pas un minimum de 4 joueurs et qu’elles n’alignent pas un Gardien de but.
C. Interruption d’une rencontre
La rencontre est interrompue lorsque :
a. une équipe est composée de moins de 4 joueurs,
b. aucun joueur n’assume le poste de Gardien de but.
D. Nombre de joueurs autorisés
Chaque équipe peut inscrire un maximum de 12 joueurs sur la feuille de match, dont 5 commencent le match et les autres restent assis sur le banc des remplaçants.
E. Les fonctions assurées par le Capitaine d’équipe
a. Il représente son équipe, en assurant la responsabilité du comportement des joueurs avant, pendant et après la rencontre,
b. Il signe la feuille de match et reçoit les instructions de l’Arbitre avant le début de la rencontre,
c. Il peut s’adresser aux Arbitres d’une manière polie pour recevoir toute information essentielle,
d. Il n’a pas le droit de demander à l’Arbitre, de justifier une décision,
e. Il est identifié par un brassard de couleur bien visible sur un de ses bras.
F. Le gardien de but
a. Lorsque le ballon est sorti du jeu, derrière la ligne de but, le Gardien a cinq secondes pour le remettre en jeu. Le dégagement de but doit se faire uniquement à la main.
b. Le Gardien ne peut pas dégager au-delà de la ligne médiane du terrain de jeu, sauf si le ballon touche terre avant ou qu’il soit touché par un adversaire.
c. Lorsque pendant le jeu, le Gardien touche le ballon dans sa surface de but, aussi bien des mains que d’une autre partie du corps, il peut reprendre le ballon des mains ou dégager le ballon tant que le ballon n’est pas ressorti de la surface de but. Le ballon doit être dégagé hors de la surface de but dans les cinq secondes.
G. L’uniforme des joueurs
En ce qui concerne l’uniforme des joueurs de champ, celui-ci est constitué de :
- un maillot manches longues ou courtes,
- une culotte courte ou short,
- des chaussettes longues ou trois quart,
- des chaussures de toile ou de cuir doux à semelles lisses en gomme ou en caoutchouc (spéciales futsal).
a. Tous les joueurs d’une équipe doivent porter le même équipement dont la couleur se distingue nettement de celle des joueurs adverses et du corps arbitral.
b. Seules les chaussures légères à semelles claires, sans bout durci et sans crampon, sont autorisées.
d. En compétition officielle et pendant les tournois homologués, les joueurs doivent porter des protections aux jambes (jambières ou protège tibias) qui doivent être complètement recouvertes par les chaussettes.
e. Les maillots sont obligatoirement numérotés (sur les deux faces).
-
Uniforme des Gardiens de but
a. Le gardien de but doit porter un maillot de couleur différente de celle de tous les autres joueurs (partenaires ou adversaires) et du corps arbitral.
b. Les gants spéciaux de futsal et les coquilles de protection sont recommandés.
4) Les règles du jeu
A. Durée du jeu
La durée du jeu est de quarante 40 minutes chronométrées, divisées en 2 périodes égales de 20 minutes chacune, avec une pause de 3 à 5 minutes entre les deux.
Ces temps de jeux ainsi que de pause sont adaptés en fonction des catégories de joueurs.
B. Prolongation du temps de jeu
a. La durée d’une période de jeu peut être prolongée afin de permettre l’exécution d’un coup de pied de réparation à 6 ou 9 mètres.
b. Chaque temps mort utilisé doit être décompté du temps de jeu par l’Arbitre.
c. L’arbitre est le seul juge du temps de jeu réglementaire.
C. Les temps morts
Les équipes ont le droit de solliciter une minute de temps mort pendant chaque période :
- la durée d’un temps mort est de 1 minute.
- le technicien donne les instructions à ses joueurs dans mais il n’a pas accès au terrain de jeu.
- les joueurs peuvent sortir du terrain pour recevoir les instructions.
D. Règle des 15 secondes
Sur une remise en jeu de son Gardien de but, une équipe dispose de 15 secondes pour faire passer le ballon par la ligne médiane du terrain, sauf si le ballon est touché par un joueur de l’équipe adverse.
E. Le but
1. Le but est marqué lorsque le ballon traverse totalement et entièrement la ligne de but entre les poteaux et au-dessous de la barre transversale.
2. L’équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match sera proclamée équipe gagnante. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match sera proclamé nul.
F. Les fautes
1. Toutes les fautes sont sanctionnées par un coup franc direct et entrent en ligne de compte pour la comptabilisation des fautes cumulées.
2. Lors de chaque période de mi-temps, pour chacune des 5 premières fautes cumulées commises par chaque équipe, l’Arbitre les signale clairement à la table de marque officielle par un carton bleu.
3. Le Marqueur et/ou le Chronométreur se charge alors de les comptabiliser sur la feuille de match et sur un tableau d’affichage manuel, qui permet à chaque joueur d’être au courant du nombre de fautes collectives.
4. Lorsqu’un joueur commet une sixième faute cumulée de son équipe, un coup franc direct sans mur qui doit être tiré à partir du second point de réparation situé à 9 mètres.
G. Les rentrées de touches
1. Lorsque le ballon a entièrement dépassé une ligne latérale à terre ou en l’air, une rentrée de touche latérale à la main est accordée à l’équipe adverse à celle du joueur qui a touché le ballon en dernier lieu.
2. Lorsque le ballon touche le plafond ou une structure au-dessus de la surface du jeu, une rentrée latérale est accordée à l’équipe adverse à celle du joueur qui a touché le ballon en dernier lieu.
3. Tous les joueurs adverses doivent se trouver à 1 mètre de distance au moins du joueur effectuant la rentrée latérale. Ils ne peuvent s’approcher à moins de cette distance avant que le ballon ne soit en jeu.
4. Aucun but ne peut être inscrit directement sur rentrée latérale. Dans ce cas, un dégagement de but est accordé à l’équipe qui défend.
H. Les rentrées de coin (corner)
1. Un corner est accordé lorsque le ballon a entièrement dépassé la ligne de but à terre ou en l’air en dehors du plan de but après avoir été touché en dernier lieu par un défenseur.
2. Aucun but ne peut être inscrit directement sur corner.
I. Les signaux
|
|
Infos SportsRegions
|